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加入了幾個假想劇本和水滸新武將。在3代取得了輝煌的成績后,由于有了前3代的鋪墊,4代在某些方面的表現比前作要顯得更加成熟。4代的游戲畫面、聲光效果比3代要強上許多。游戲的畫面采用了256色,大地圖則采用類似卷軸畫的形式,將原野、山地、湖泊畫得頗為細致,而每一座城池也畫得更為精細,尤其是城頭飄揚著的勢力大旗,一目了然,給人一種大氣磅礴的感覺。游戲的音樂還是停留在MIDI效果,卻平添了幾分凝重之感,很能襯托出“三國”這一特殊歷史時期的氛圍。內政方面,光榮改進了3代那累人的設定,轉而采用一種叫“侍中”的內政制度。只要派譴指定的人員,并給予一定的經費,很快就可以看到效果。期間,擔當的武將會以一個小人的樣子在城池概況畫面中出現,

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做出各種各樣有趣的動作(比如揮鋤頭、睡覺等等),點擊它們還可以看到很多搞笑的對話,這一方便直觀的內政系統,使得玩家徹底擺脫了3代的“種田地獄”,不能不說是一種進步。關于4代的人物特性,應該是最大的創新了。除了前幾代帶兵打仗的基本能力外,游戲還為每位武將設定了24種不同的能力,比如天文、辱罵、鼓舞等。如果能合理利用武將的這些能力,在軍事和內政中絕對可以以少勝多、事半功倍。這本來是一個很有創意的新元素,然而,初次涉及此道的光榮顯然沒有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力顯得過于強大。比如天變、風變、火計這3項技能,玩過4代的玩家都知道這里面火計的威力,只要本隊里有會天變、風變的武將,再配合一個會火計的文博奕娛樂城官,

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戰斗的平衡性在各個作品中有很大差別,“前作的平衡性如何如何”“這招簡直跟作弊一樣”這樣的討論到處可見。在互聯網上隨手一查就會有大量的攻略,其中不乏《戰斗必勝法》這類的文章(特別是早期的游戲攻略)。這一塊其實可以看作是玩家和開發者之間永無休止的斗智歷史,仔細研究起來也是非常有趣的。在文章的最后,用一張長圖來看一看曹操的相貌變化吧!三國志13專區責任編輯:支持鍵盤左右鍵“←→”翻頁本文是否解決了您的問題

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三國志13威力加強版的發布正值暗榮的30周年慶典,雖然13PK對于很多玩家來說還是有點小失望的,不過總的來說三國志系列的發展至今還是非常成功的。

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三國志1

發售于1985年12月13日的《三國志》體現了當時戰略游戲的最高水平,當時日本的家用機市場由于FC的興起已經十分發達,不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態,市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規化方向發展。《三國志》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節,制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確。《三娛樂城推薦國志》上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。

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第4頁:最經典的SLG-三國志4展開最經典的SLG-三國志41994年發售的《三國志4》是一款頗具爭議性的作品,不少從這款游戲開始接觸“三國志”系列的玩家將其奉為經典,也有一些系列老玩家對其十分不滿。這款誕生于DOS時代晚年的游戲畫面上已經達到了DOS游戲的顛峰,片頭中落日紅龍舞的畫面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫面營造出一個精致美麗的三國世界。這款游戲還推出了SFC和3DO等多個版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央視的電視劇《三國演義》中的鏡頭,對于娛樂城官網免費註冊國內玩家可以說是十分親切的,只可惜3DO在國內的普及率實在是有限。除此之外,光榮還在PC上推出了一款加強版游戲,娛樂城註冊送300

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三國志14中有1000名武將,而且這些武將的性格各異,游戲的主要內容是以競爭土地為核心,在其中開展內政、戰斗、外交等等十分有趣。三國志13是在2016年推出游戲,也是三國志系列30周年的紀念款游戲,游戲的畫面以及內容設計依舊新穎有趣,而且遼闊而動態的地圖讓人感覺十分的震撼,從觀感上有好的體驗,除了原有的城池之外,還有平原、江河以及山川,以3d的形式展現出來,震撼無比。。希望能夠給大家幫助。

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戰斗時完全的RTS。此處是戰斗時的畫面。武將還有必殺技。從早年的《三國志》玩過來的玩家,常常會評價本作過于智能(尤其內政方面),非常平淡。但是RTS形式的戰斗部分可以深入研究戰術,還可以一邊進行人才管理,一邊進行戰斗,也并非那么的無聊。總之,《三國志12》將《三國志Ⅳ》的那種系統改進到了全新的高度,雖然褒貶不一,但有一點是可以肯定的,它更加貼近現代的游戲節奏,且對新粉絲更加寬容。從這個角度來說,《三國志12》不失為一個好作品。最后總結:整個系列作品回顧下來,可以發現光榮以及現在的光榮特庫摩對于本系列一直在不停地摸索與嘗試,每一作都會有很大的變化。要說三十年間有什么沒有變化,那就是每一作都會有新鮮感這一點是一直沒變。

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可是這并沒有掩蓋三國志11的光環,武將特技系統還是3D的全新界面,無一都為這款作品增添了很多的分數,更是讓無數三國迷們為之瘋狂!三國志12三國志12,無疑是眾多三國志版本中,爭議最大的一款版本,喜歡的朋友將之捧為這一系列的神作。然而不喜歡的朋友,玩了幾次之后就無情的刪除!不管如何,三國志系列多年來的蕭條已經是不爭的事實!三國志12的投入資金更是比當年的三國志11都要少的可憐!可能這正是這款作品失敗的原因之一!由于過多的考慮到平板用戶,游戲畫面以及操作都簡單到讓人發指,對于喜歡光榮一貫風格的游戲迷來說。三國志12無異是很一般。內政簡化導致游戲的可玩性變的非常的低。加上眾多的BUG。這個游戲玩幾天就會發現沒有什么耐心繼續游玩了。排除以上這些。三國志12的戰斗攻城防守系統做的還是非常新穎的。值得去體驗。三國志12我們不妨把他當作一款過渡型的游戲來看待。是光榮從傳統意義上的slg向及時戰略轉變的一個產品。雖然有小道消息生成,

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第12頁:三國志12展開三國志122012年的大概是因為《三國志11》確實太復雜了,《三國志12》又回到了《三國志Ⅳ》的路線上了。地圖分為戰略地圖、戰斗地圖和街市地圖三種。游戲系統方面,采用了“半情節式”,武將武將的自主性更高,更加智能。具體說來,就是不需要對武將下命令了,“在街市上建造特定的建筑物,把武將分配到建筑物去”就行了,武將會自動進行相關的工作。在內政里有“在街上建造建筑物”、“把武將分配到街上的建筑物去”的選項。舉個例子,在原來的作品里,要想補充軍隊,需要執行“征兵”的命令。并且一旦命令發出去了就無法收回。但是在本作里,征兵這個命令是不存在的,取而代之的是在街市上建立兵舍,然后分配武將,

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