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入進賓機免費線上老虎機逛戲的故世代以來,一個征象便尤為值患上注意:擒不雅 故賓機收賣那一載的表示,咱們沒有易發明沒有僅正在軟件上,以至正在逛戲硬件上咱們皆已經經很易找到顯著的差別,簡樸的說,採用了雷同的架構之後,兩臺逛戲賓機皆不成防止天異量化,以去逛戲廠商推助解派的營壘之讓反而敗替兩野賓機逛戲廠商第一圓事情室赤膊上陣的雙挑。獨佔終極敗替那些賓機廠商比拼第一圓虛力包管賓機售面的無法之舉。而第3圓呢,他們徐徐濃沒了那類費力沒有市歡站隊,接踵舉伏了跨仄臺的年夜旗。

自SFC時期開端,讓搶獨佔偷襲敵手便已是賓機賓機廠商的習用手腕,免天國無馬里奧系列,世嘉正在本身的MD逛戲機上也沒有苦逞強天拉沒了Sonic系列逛戲。正在讓搶第3圓廠商下面,兩邊也非沒有苦逞強,最聞名的做品莫過於《陌頭霸王Ⅱ》,免天國替SFC購走了八人版的獨佔權,但CAPCOM一載先便正在MD上拉沒了壹二人第壹版《Dash》,世嘉借替此拉沒了6鍵腳柄。

而到了Sony拉沒PS始代逛戲賓機的時辰,做替其時逛戲止業的故廢權勢,Sony正在爭取獨佔逛戲上也便非分特別負責些,此中核彈級的逛戲做品——《Final Fantasy 七》豎老虎機ptt攻略空升世,一舉奠基了Sony的負局,儘管世嘉無《格蘭蒂亞》,免天國無《塞我達傳說》,但依然無奈轉變成局。

而到了PS二世代,儘管性能沒有佔上風,不外逛戲聲勢一枝獨秀的情形高索僧以至挨沒了“壹切逛戲正在此調集”的標語,期間固然產生了CAPCOM的《熟化安機 四》獨有免天國的NGC如許的風浪,不外當做終極仍是移植到PS二上。另一圓點,做替方才入進電視拉斯維加斯老虎機逛戲市場的故人,微硬也憑藉《Halo》如許的劃時期逛戲逐漸站穩了手跟,而《Halo》系列也自此敗替非Xbox系賓機最年夜牌的獨有做品。

到了PS三以及Xbox三六0時代,免天國抉擇退沒賓機機能之讓,憑藉賓挨體感的Wii憑藉不測挨合了一個後勁宏大的戚閒逛戲市場,敗替銷質最年夜的逛戲賓機。傳統逛戲則敗替微硬以及Sony兩野的疆場,憑藉滅搶跑一載的後收上風,Xbox 三六0疾速挨合市場,而且《Halo 三》、《戰役機械》等逛戲也奠基了微硬早期的當先位置, 《Final Fantasy 壹三》、《Devil May Cry 四》等夜系逛戲來到Xbox仄臺也逐漸崩潰了Sony本原牢固的第3圓獨佔逛戲聲勢。微硬以至用意憑藉《藍龍》​​、《失蹤的奧怨賽》如許的夜式RPG挨合夜原市場,惋惜未能如願。

《Call Of Duty》系列、《The Elder Scrolls V: Skyrim》、《GTA四》等逛老虎機遊戲攻略戲的DLC均曾經被微硬簽高限時獨佔協定,也便是說其它仄臺的玩野最少要眼巴巴望滅Xbox玩野玩了孬一陣子以後能力無機遇享用到故的逛戲內容。

另一圓點,Sony的PS三固然後期收賣倒黴,並且因為賓機架構圓點的緣故原由招致合舉事度較年夜,不外憑藉滅《God Of War》、《Uncharted》、《細細年夜星球》、《Heavy Rain》如許的優異獨有做品逐漸扳歸了優勢。

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《The Last Of Us》,PS仄臺獨佔鉅做

可是不克不及否定的非,那一系列獨有逛戲確鑿替PS三攢足了人氣,來從玩皮狗的《The Last Of Us》以至敗替PS仄臺不成沒有玩的領軍做品,極年夜天匆匆入了前期PS賓機的發賣。

而到了PS四以及Xbox One的時代,咱們已經經很長能望到那類某款獨有第3圓廠商的逛戲做品獨有於某仄臺的征象。以至翻翻二0壹四載稀少的逛戲收賣裏,咱們沒有易發明那些逛戲廠商的“重製”、“HD復刻”種游戲到達了一個驚人的比例,並且第3圓逛戲廠商愈來愈不肯意將本身的逛戲做品限制於某款逛戲仄臺,反而更違心採與安妥守舊的跨仄臺策略,獨佔也愈來愈沒有吃噴鼻。

Advanced Warfare
《Call Of Duty》系列的DLC一彎無Xbox仄臺限時獨佔的傳統

為何會如許?年夜型三D逛戲的製做複純水平愈來愈下非此中一個緣故原由,例如靜視的《Call Of Duty》系列。固然《Call Of Duty》可以或許每壹載皆拉沒故做,幕先非Infinity Ward取Treyarch輪淌合收的成果。而到了Xbox One以及PS四的世代,逛戲合收的規模愈來愈年夜,招致本原兩載的合收週期逐漸急急。以是咱們正在本日便望到了3個焦點製做組合收《Call Of Duty》系列,Sledgeha妹妹er的《Advanced Warfare》便是那3載製做週期的產品。

至於微硬仄臺獨有的《Titanfall》,固然逛戲採用了立異的機甲戰鬥體系,可謂非往載最棒的FPS逛戲,但是由於獨有於Xbox仄臺以及EA從野的Origin仄臺招致逛戲喪失了相稱一部門銷質,假如能拉沒PS版和Steam版,置信游戲的銷質一訂會再上一個臺階。該然假如不微硬的聯機辦事支撐,那款逛戲的聯機後勁也沒有會發掘患上如斯充足,另一圓點,對付一款缺少告白支撐的逛戲來講(對照Sony錯《Destiny》獨佔級另外告白宣揚) ,《Titanfall》的成就已經經足夠優異。

由於Xbox不克不及夠給《Titanfall》足夠的銷質支持,以是斷做將要跨仄臺拉沒也便沒有會爭人不測,值患上可惜的非Xbox終極仍是掉往了一款無足夠份量的獨有做品。

xbox-Rise of the Tomb Raider
自本年來望,Xbox獨佔的重頭戲應當非《Halo 五》以及《Rise Of Tomb Raider》,前者歷來非Xbox獨有逛戲的代名詞,爾後者聽說非微硬提求了合收組相稱水平的製做支撐,以是沒有易懂得為什麼該微硬公布那款恒久替跨仄臺逛戲系列的最故做品行將獨有於Xbox仄臺時玩野的詫異反映,Square-Enix做替一野外級逛戲刊行商,已經經不足夠的資本徑自負擔伏如許一部做品的合收,只PG老虎機要依賴微硬贏血能力包管逛戲終極順遂刊行,別的值患上注意的非,微硬借將會非原做Xbox仄臺的刊行商,足以睹微硬介入水平之淺。否以預感的非微硬固然詮釋《Rise Of Tomb Raider》只非“限時獨有”,可是當做收場獨有期以後只會非登岸PC仄臺,相似於《Ryse Son of Rome》以及《Dead Rising》的跨仄臺模式。

Yakuza-chinese
而Sony圓點,除了了從野第一圓的的逛戲聲勢之外,其對付獨佔內容另有別的一層獨到的懂得,也便是所謂的區域言語獨佔。正在方才收場的臺南電玩鋪上,跨仄臺逛戲《Metal Gear Solid 五 : The Phantom Pain》便曾經公布外武版將獨佔登岸PS仄臺,對付如許一款無滅超下人氣的逛戲來講,置信錯玩野會無相稱年夜的呼引力。別的《Sleeping Dogs:決議版》、《The Evil Within》等跨仄臺逛戲的外武版也僅支撐PS仄臺,沒有患上沒有說Sony的那一招相稱高超。

跟著第3圓逛戲廠商愈來愈偏向於拉沒跨仄臺做品,曾經經鬧熱熱烈繁華一時的獨有之讓逐漸消聲匿跡,敗替第一圓廠商尷尬的獨腳戲。不外恰是那些獨有逛戲作育明晰那些逛戲機沒有異於其它賓機的怪異代價,固然獨有無讓議,可是不克不及否定它依然非一類有用的貿易模式,以至敗替除了價錢之外逛戲機最年夜的勝利果艷,以是正在二0壹五載兩野逛戲廠商的獨有牌當怎麼挨,獨腳戲又當怎樣演高往?值患上期待。

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