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LOL馴龍大師斯維因特效怎么樣 馴龍大師斯維因上線時間介紹

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斯維因的新身份對視覺設計有怎樣的影響?我們希望盡量保持斯維因的簡約外觀,尤其是穿著方面。諾克薩斯最崇尚力量,所以實用比美觀更重要。斯維因雖然是諾克薩斯大將軍,但他根本不在乎別人怎么看他。他就穿著樸實的盔甲,和一名普通士兵差不多,他的統帥外套是唯一一件象征他身份地位的東西。我們討論過給他的外套設計更多裝飾性細節,但斯維因就是不想要這些花哨的東西,不像符文之地的其他某些皇帝(說你呢,阿茲爾)。我們想象出的斯維因的形象有點接近達斯維達,主要體現在粗線條和簡約的設計還有配色方案。斯維因作為諾克薩斯大將軍的身份也給我們提出了一些困難的問題,比如“斯維因應該多大歲數?”有人覺得斯維因最具決定性的人物設定之一就是,

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斯維因的主題一直都很復雜,但是這個角色的諸多方面結合到一起以后,一度顯得不協調。他是諾克薩斯著名的軍事戰略家,但在峽谷中,他的“戰略”卻僅僅是開大沖臉直到敵人死亡(或者法力用光)。再就是渡鴉。碧翠絲和斯維因總是形影不離,而且斯維因能變身成大鳥,但這些又和他軍事戰略家的角色有什么關系呢?犧牲換來的勝利采訪嘉賓:敘事編劇David“Interlocutioner”Slagle對于原版的斯維因,有哪些角色設定是你們想要在這次更新中保留的?我接下來要說的可能會比較具有爭議(也比較發人深省):我覺得原版角色設定并不是最重要的基石。感覺更重要的目標是要做出玩家想象中的斯維因。或許斯維因與其他英雄比起來最大的過人之處就是,

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他明明瘸了腿,但實際卻比外表強大許多,所以我們嘗試找到折中方案。在更新以后的背景故事中,斯維因失去了一條手臂,同時又瘸了一條腿,但是當他和惡魔進行交易的時候,他的身體得到了修復。其他人眼中的弱點變成了優勢力量,但現在他的手臂一直都象征著他的抉擇。這是斯維因化枷鎖為武器的經典例證。斯維因拒絕讓步。另外,斯維因的原畫創作是怎樣的過程?在開發制作階段,斯維因的視覺設計始終都圍繞著鮮明的黑白紅三種顏色,所以我想嘗試將這個思路用于他原畫的縮略圖中。結果是給人感覺像是政工宣傳海報,有人會認為這更適合用于活動宣傳,而不是游戲中的原畫。我沒有完全說娛樂城註冊服團隊嘗試這種設計,所以我們做出了讓步。縮略圖,因為紅色必須使用最大飽和度(不然就顯得像是粉色)而黑色又容易顯得太灰暗娛樂城註冊送或者直接讓這種色彩搭配失調。

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神奇之鞋升級價格不再減少50金錢。調整符文位置至第一層。完美時機將秒表升級為其他道具時給予的額外價格減免從300調整為250,出售價格從120調整為20。餅干配送調整符文位置至第二層。原第一層【海克斯閃現】【餅干配送】【完美時機】第二層【神奇之鞋】【未來市場】【小兵去質器】新第一層【海克斯閃現】【神奇之鞋】【完美時機】第二層【餅干配送】【未來市場】【小兵去質器】高玩點評:削弱超值娛樂城優惠了賽場大熱的秘籍,使其作為百搭的益處減少。另外削弱了神奇之鞋和秒表這兩個全通用的普通符文,并通過調整到同一序列的方式,使玩家只能二者選其一。此次改動意在削弱副系啟迪無腦秒表聯盟+神奇之鞋的套路。。就讓我們一同期待吧!

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他不依賴鳥兒。)但是嚴格追蹤“無情獨裁者”和“黑魔法”的人物主題元素的感覺不對。怎么都感覺不像斯維因。我們最后意識到,還是需要鳥兒。有一段時間,斯維因的著重點是死亡法師,當時他的終極形態里沒有任何鳥兒的元素。“我們可不可以至少給他一對翅膀,讓他像是一個死亡天使?”我們把“鳥兒形態”(也就是翅膀)放到游戲中以后,立刻就感覺像是斯維因了。然后我們又加入了充滿噩兆的盤旋,終于一切都開始娛樂城評價最佳線上博奕網站變得帶感起來。我們在他的外套上加入了鋼鐵的羽毛,將他與渡鴉的主題間接關聯起來,同時也暗示了惡魔形態下出現的翅膀。到了這個時候,斯維因在玩法上已經不再需要靠渡鴉來完成娛樂城評價現金版他的骯臟勾當了,但我們還是看到了一個新的機會,給聯盟加入新鮮的代入感。

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為了解決這些問題,我們把變身技能調整到了大招,將它的力量限制于較長的的冷卻時間。增加了冷卻時間就意味著我們可以給這個技能增加更多力量。現在,斯維因不需要靈魂就能變身。不僅如此,他還會在終極形態下獲得一個新的強力技能,而這個技能的傷害則會隨著斯維因可“花費”的靈魂數量增加而增加。他也能在惡魔形態下施放其他技能。整合以后,這些改動幫我們做出了更令玩家難忘的大招,而且也更契合斯維因的主題。那鳥兒們呢?采訪嘉賓:Interlocutioner,TheBravoRay,RiotEarp,3rdCollosus,碧翠絲和她的羽毛伙伴們完全消失了,因為我們當時在盡量簡化斯維因的概念主題。(而且我們想要明確表達,

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斯維因的設定在聯盟的背景故事開發過程中發生了重大改變。他最初是一個戰略上的奇才,未嘗敗績(但是只和他的鳥說話),到后來他變成了一個杰出的統治者,執掌著符文之地上最無情奪命的國家。隨著諾克薩斯的定義越來越明確,我在看到斯維因的時候會覺得,“他不是個將軍么,為什么會穿著綠色的浴袍?他為什么要變成鳥人?這怎么能幫助他取得勝利?”舊版的故事當然也回答了這些問題,但那種奇怪的感覺會越來越濃重,所以我們必須找到新的中心點,而不是實際上的斯維因。一切都起始于這個提議初稿更新斯維因背景故事和角色設定的切入點是什么?我認為目前聯盟中最能引起共鳴的人物都有一個共同點,他們都取材于常見的模板,但卻能給玩家帶來新的發現。

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高玩點評:降低了Q技能法力消耗,提升了E技能前期的真傷以及AD加成。劍圣的前期清野、中后期戰斗都會更強了!瑞茲削弱R技能:現在啟動秒表或中婭,將打斷R的技能施法。高玩點評:直接導致瑞茲最強的逃命手段作廢。大招的好處寥寥,開不好車甚至就是送死。現在考慮要不要最后學習大招了。豬妹削弱Q技能:冷卻時間從1312。51211。511調整為1715。51412。511秒。高玩點評:削弱了Q技能前期冷卻時間,戰斗、跑圖、追擊都因此受限,前期會更加難受。蠻王增強基礎屬性:成長攻擊力從3。2調整為3。7。增強E技能:額外AD加成從1。2調整為1。3。高玩點評:提升了成長攻擊力和E技能傷害加成,

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