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文明6埃莉諾怎么玩_埃莉諾人物分析

她的出現,讓波蘭蘿莉終于可以卸下重擔。但我還是喜歡巨乳蘿莉,對這種胸懷寬廣的金發瘦妞不感冒。作為文明6首位擁有兩個國家特性的領袖,埃莉諾既可以選擇英國,也可以選擇法國。相對而言,我個人覺得法國的特性更加適合埃莉諾。因為無戰征服比較吃文化,法國的錘奇觀加生產力,和城堡加文化對埃莉諾還算有些用處,只有在打海圖的時候,她才會考慮英國。埃莉諾的核心特性是巨作為9個單元格內的所有外國城市-1忠誠度。如果城市叛亂,并且對她的忠誠度最高,那么就會直接被占領。所以埃莉諾需要密鋪,暴人口,進黃金時代,錘劇院和帶槽的奇觀,搶文學偉人,提升總督阿瑪尼的等級來堆忠誠壓力。而重中之重,是利用娛樂區的面包與馬戲項目,來大幅度削減鄰近城市的忠誠度。

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明日方舟背景故事介紹

他們借助一場天災占領了該城市,并準備以立即註冊娛樂城此為跳板,進攻臨近的城市龍門。而同時,另一個神秘的感染者組織:羅德島出現在了這里,即將與整合運動展開正面沖突。明日方舟的故事,也就從這里拉開了序幕……天災與移動城市大地被起因不明的天災四處肆虐,為了躲避頻繁發生且破壞力巨大的天災,迫使幾乎所有的國家,都需要采用了定期遷移家園與聚落的方式。而移動城市,即建造在可移動設備上的城市,正是在這種需求下慢慢誕生的。人們在遷徙的過程中,嘗試將建筑和種種裝置安設在移動設備之上,并不斷地擴大載具的規模。在文明與技術的演變之下,人們最終創造出了十分龐大的移動城市。故事開始所在的烏薩斯帝國城市切爾諾伯格便是無數移動城市之一。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,娛樂城遊戲體驗與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。源石技藝源石被發現之后,人們發掘出一種通過它來施放一系列令物質改變原有性狀的技術,這種技術被稱為源石技藝,

將軍攻略之各城市詳細介紹

此類城市擁有的特點不一,為四類特點中的一個:糧田產量+6%、發電站產量+4%、鋼鐵冶煉廠產量+3%、石油煉化廠產量+2%。玩家建立分娛樂城返水基地后,專修資源類建筑,以配合城市特點,增加黃金產量招募兵力。(2)軍隊布局:中型貿易城市的兵力仍舊徘徊于小型貿易城市左右,各個軍隊兵力數量較小,是屬于較容易占領的城市,推薦前期盡快占領,以便加快資源發展。(3)官方推薦:配兵數量:兵種建議:1娛樂城評價級建筑兵種。4、大型貿易城市(1)特點:此類城市的特點與中型貿易城市相似,只是在加成上提高了1倍。糧田產量+12%發電站產量+8%鋼鐵冶煉廠產量+6%石油煉化廠產量+4%(2)軍隊布局:大型貿易城市從兵力數量中可以看出與之前的城市有較大差別。

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《末日少將》經典加科幻 引領策略手游新風向

平均每天都有上萬人加入到這場末日地球的求生戰爭當中。摧毀其他玩家的城市不僅僅意味著占領,還意味著他的一切數據和成就在游戲中被直接刪除!想要爭奪生存的霸權,就要開動你的腦筋,用策略掌控戰局,用智慧增加實力。戰爭游戲有,未來科幻也很多,類文明的擴張玩法也不少,但真正能把經典玩法和科幻題材完美融合的,還真的很少見,在《末日少將》之中每名玩家都能感受文明的六邊形地塊擴張的極致燒腦體驗,更能打造末日軍團,發動戰爭,實現你從未有過的名將夢想。

《文明6》宜居度、人口產出等基礎機制探究

宜居度文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快樂度,俗稱“臉”。人口增長會消耗宜居度,如果你因為漲了1人口,這1人口的產出無法彌補宜居度降低帶來的產出下降,那么其實還不如不漲,非常簡單的邏輯。-1宜居度=-5%錘、金、瓶、琴、鴿+1宜居度=+5%錘、金、瓶、琴、鴿+3宜居度=+10%錘、金、瓶、琴、鴿看似很小的加成,但是如果你的城市產出夠高,比如你拉了非常多的商路在同一個城市,那么這些加成其實是很可觀的:假設你這個人口產出2錘,而你城市基礎產出大于40,那么總產出降低5%就足以抵消漲人口的帶來的產出增長,而其他類型的產出降低甚至還沒算上。宜居和人口怎么對應呢?前兩人口不用宜居,從第三個開始才消耗宜居,

掌上娛樂城帝國文明ol建筑都有什么用 帝國文明ol建筑作用介紹

解鎖高級材料,解鎖高級文明10。奇跡→建筑特性;各文明招募奇跡兵種的建筑。圖片以西歐為例。二,主城外1。守望塔→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-弓兵各屬性加成。2。拱門→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-步兵個屬性加成3。要塞→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-建造加速加成城堡4。城堡→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-騎兵全屬性加成5。堡壘→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-訓練速度加成6。神廟→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-奇跡兵攻擊提高7。陵塔→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-奇跡兵防御提高8。金字塔→建筑特性;NPC建筑,可占領,效益-奇跡兵生命提高9。宮殿→建筑特性;NPC建筑,

《文明6》宜居度、人口產出等基礎機制探究

文明5通過城市對科技、文化需求的增加來限制爆鋪。而在文明6里面,目前僅有的是移民造價的漲價機制,而這個機制只計算你自己生產的移民。這造成了征服無敵的后果,搶別人的城市不會增加你的工人和移民閾值,而征服在文明6里面難度真的不高。興衰里面,目前看起來這方面無變化,不過你的科研和人文會因為你超前世界太多而漲價。實際上文明5的懲罰機制代碼文明6都是保留的,不過官方到目前看來還不打算打開。另外還有一點是忠誠度問題,這點看來密鋪爆鋪反而又被加強,離得近、城多,則忠誠度相互輻射,反而更加強力,很大可能比精鋪幾個零散城市要好得多。砍伐和收割剛剛從文明4或文明5轉過來的玩家經常會覺得,這游戲好缺錘(產能,齒輪),

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