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關于游戲《部落沖突》用戶粘性的思考
在社交類app中,沉淀內容的豐富程度很大程度上決定了社區的吸引力。當用戶在社區中輸出了一些內容之后,社區給予用戶一定的等級與頭銜,使得普通的用戶擁有了特殊的榮譽感與歸屬感。這樣的情感會促使用戶在社區中進一步貢獻力量。但是反觀人人,即使已經沉淀了成熟的關系鏈,用戶也在里面踴躍地貢獻內容,但是卻逐漸地失去了用戶,這是為什么呢?首先,人人濫用了作為一個社區應有的權利,過多地打擾了用戶,提供了很多用戶原本不需要的群組、圈子等。這樣的內容形成劣幣驅逐良幣之勢,使得原本優質的內容稀釋了,同時也消磨著用戶的耐心。第二,人人并沒有真正地沉淀出用戶的關系鏈。人人主要的用戶群為學生群體,但是對白領群體的影響較小。當一批一批的學生畢業,與原來的同學減少了聯系,但是新的同事關系又沒有得到及時的連接,于是大家逐漸忘記了人娛樂城評價現金版人。對于一個app來講,能夠沉淀的主要有以下幾個分類:1、人與人之間的關系鏈。QQ2、人與娛樂城官網企業、
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產品里的很多運營策略,等級、簽到等,如果給用戶設置較高的門檻的話,參與者會大大減少。我在使用金蛋理財的時候看到一種比較好的策略。對于理財產品而言,很多用戶都是購買了三個月或者半年甚至更長時間的理財產品之后,除非到了可以變現的時間,金蛋理財里面設置了類似于簽到的砸蛋環節,每天可以砸幾個蛋,可以隨機加息,加息時間為1天。經過測試,一般每天砸出的加息為0。1%,雖然點數不大,但是參與簡單。另外每砸夠3天,則第四天就會出現彩蛋,彩蛋的加息率會大大高于平時的0。1%。這樣的策略成本較低,不同于以往加息的概念,只有1天的加息時間,導致用戶每天都會砸蛋加息。便能第一時間得到促銷與活動的信息。這個時候趁機給用戶推送正面信息,便能無形之中增加用戶的信賴感。用戶的信任對理財產品來講至關重要。4、沉淀內容增加用戶離開的成本COC中,用戶為了所有的努力都是為了建造大本營,增強大本營可以得到大量的好處。同時越來越強大的大本營也使得用戶的離開越來越困難。
關于燒餅游戲修改器的分析
游戲so文件修改教程一、前言燒餅游戲修改器是一款元老級的游戲修改器,提供了精確搜索、模糊搜索、聯合搜索、數據過濾、存儲搜索與讀取搜索等功能。主要實現搜索手機進程的內存數據并做相應修改。SDK:8業界首選線上娛樂城,TargetSDK:17,代碼經過混淆,修改器基本使用方法為輸入需要修改的數據進行查詢,查詢結果少則可直接修改,查詢結果多則需要返回游戲,使想修改的數據發生變化后娛樂城app下載再次搜索,最后根據數據變化偏移找到需要修改的地址。輸入想要修改成的數據即可修改。本程序測試機為LGNexus5,版本為Android4。4,運行程序前需先root手機。系統環境:AndroidDebugBridgeversion1。0。36使用工具:AndroidKiller、JEB、Eclipse、IDA二、詳細分析2。1關于smali注入代碼的說明為了便于分析,對常用的注入代碼做如下說明。如圖2-1中的run()中“。locals5”申明使用了5個寄存器,
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如果我們需要插入一條日志信息,為了不影響原來代碼的執行,先將“。locals5”變成“。locals6”,圖2-1Smali代碼中對寄存器的說明2。1。1log信息輸出const-stringvn,LcomandroidkillerLog;->LogStr(LjavalangString;)V圖2-2Log信息輸出2。1。2打印字符型數據const-stringvn,v1},’int數據’invoke-static{v1},v(n+1)},’boolean數據’invoke-static{p1},v(x+1)},LjavalangException;const-stringv(n+1),v(n+1)},LjavalangException;->printStackTrace()V圖2-6棧追蹤2。1。6toa出款最快娛樂城st輸出const-stringv0,0x1invoke-static{p0,
愛麗絲快跑-入門攻略-關于游戲的簡單介紹
游戲一開始會漫畫背景介紹,愛麗絲為了追趕兔子先生而進入了夢境一般神秘美麗的場景,但卻遇到了各種危險,還好有好朋友相助。游戲背景中,有天鵝被藤蔓纏住,愛麗絲救了天鵝,之后,天鵝也帶著她飛過一段驚險的地方。在游戲中,玩家可以通過跑、跳、飛應對各種驚險的地形,同時可以通過“Rush”能力撞碎途中的險阻,并在途中收集金幣、各種顏色的寶石。當然,在游戲中,愛麗絲可以有許多好伙伴相助,如飛翔天鵝可以幫助沖過一段險境,兔子先生在危難關頭可以助一臂之力,愛麗絲還需要背背胖熊等。游戲設計有商店、成就列表、主創名單,點擊“開始游戲”后,可以選擇游戲模式,如經典模式和時間模式。不過,時間模式需要8000m后才能進入。
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為了進一步分析我們需要先提取該hack文件。打開adbshell,進入該文件所在目錄,但是ls命令并未查看到,文件顯然已經被刪掉了。方法一:找到刪除文件的smali代碼,注釋掉刪除文件的代碼,重新打包運行。注釋掉的代碼如圖2-23、圖2-23注釋掉的代碼1圖2-24注釋掉的代碼2方法二:linux系統中每一個進程都有一個proc[pid]目錄,該目錄下保存著有關該進程的各類信息,其中有個文件名為exe,這個文件是一個鏈接指向該進程的實際可執行文件。執行cdproc18912進入到該進程信息目錄,用ls–al會看到我們要找的文件。linux系統刪除文件是使用了unlink這個函數,這個函數只會減少某個文件的硬連接數,當某個文件被打開后,并調用unlink刪除該文件時,使用ls命令是不能查看到該文件了的,但這個文件實際上還是存在在磁盤上的,當使用該文件的進程結束時或者調用close關閉該文件描述符時,
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2、碎片化利用時間,不搶占用戶屏幕有數據顯示現在90后平均每天用手機的時間是5小時以上,其中用手機的時段集中于中午休息、晚上睡前、乘車路上、上廁所等碎片時間里。如果一個app占用用戶過多的時間與精力,雖然一段時間內他會沉迷,但是一旦有短期離開,后期回到app中的成本就會增加。再加上現在很多應用滿足的是用戶的低頻需求,這樣的應用更不應該占用用戶過多時間。那么怎么能夠保證雖然不占用用戶時間,但是用戶依然不會卸載呢?首先,應用應該足夠好地滿足用戶的低頻需求。例如旅游類的app,用戶可能一年也就需要用到兩三次,但是如果每次用到的時候都保證了良好的體驗,且平時沒有過多的騷擾,那么用戶卸載的概率就會降低。在這基礎上,應用應該盡可能地滿足用戶的期待型需求。比如貓眼電影,熱愛電影的用戶可以在里面看到周邊新聞、預告片、排行榜等,這樣也能大大提高用戶粘性。3、給用戶設定跳一跳能碰到的目標,并及時給出獎勵這是一種典型的游戲思維。