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懷舊服老司機談狂暴戰輸出手法和武器選擇

懷舊服武器戰pk手法本人在不可懷舊服兩年狂暴戰經驗。玩過十個左右狂暴戰,現在國服在哈霍蘭聯盟,卡多雷gkp工會,現在手里4個狂暴戰號,4個號的團全部wcl榜前15,3個團前10,現在還在起兩個狂暴戰,馬上滿級。有些狂暴戰問怎娛樂城評價最佳線上博奕網站么搭配,需要多少命中,什么武器好,那些上來就給你答案的。都是誤導人的。裝備的選擇輸出手法都是根據你的團隊決定的。第一種情況。你的團是平民團隊,進本10分鐘清世界buff,這種團的話你的怒氣基本是處于不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先級。然后旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔)英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣。相當于放棄了一次主手攻擊的怒氣。第二種團隊是競速滿世界buff的團。我幾個號的團基本都屬于這種團(自己太菜mc中間各種原因掉buff)滿buff的情況下我戰士號能到47暴擊,

狂暴戰輸出手法_武器戰輸出手法

老玩家心得懷舊服狂暴戰輸出手法及武器選擇

不觸發十字軍1980ap。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。戰士的輸出=普攻的傷害線上博奕娛樂城+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下,等于怒氣的總量)普攻傷害決定了怒氣的總量(受到傷害產生的怒氣基本固定的)常規團(非滿世界buff競速團)的戰士。產生怒氣的普攻是主副手的正常攻擊。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻雙持有懲罰24%未命中幾率(所以不用刻意去堆)裝備達到最低命中以后穿屬性好的就可以不用刻意去堆命中。但是覺得怒氣太少總便秘可以適當穿一些命中裝。武器選擇上主手快速和慢速只影響旋風斬順劈的傷害,普攻傷害由武器秒傷和面板武器技能,暴擊命中決定。所以快速武器對總體傷害影響不大,主手武器選秒傷高的就可以。毀滅之刃,奎爾塞拉狂暴戰用也不差。

魔獸世界7.3.5武器戰輸出手法一覽 wow武器戰輸出手法及技能循環

魔獸世界7.3.5武器戰輸出手法是什么?魔獸世界7.3.5版本中,由于各職業平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環手法可能不再適用于新版本,其他技能之前;壓制的優先級只在猛擊之前或者低怒氣的時候使用。)

無粉粹防御buff時,放棄卡CD致死

同時擁有1層劊子手的精準+粉碎防御buff時,并且斬殺可用,斬殺不可用,使用巨人打擊接致死打擊

怒氣<=50 40 時,那么只有在開戰吼之前補一個撕裂,其他時候不要使用它

放棄使用壓制,除非你的怒氣<20。并且你點了戰斗狂熱天賦時,按優先級填充你的技能!wow武器戰輸出手法及技能循環。

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《魔獸世界》8 0狂暴戰屬性及輸出手法推薦 8 0狂暴戰輸出循環

魯莽和破城,關于這兩者爆發時先開哪個,我做了大量木樁的測試以及理論推導,最終結果是,除起手外,都是先破城再魯莽。先說說狂暴的爆發期間的手法,狂暴天賦傷害高不高,80%決定于你爆發期打的好不好,我們需要做到的是,保證起手魯莽內要打進3個暴怒,非起手爆發要打進4個暴怒,才算是合格的爆發。起手:魯莽,沖鋒,破城,暴怒,龍吼,怒擊,暴怒,嗜血,怒擊,暴怒(最后這個暴怒,必須要你急速在25%以上,才能壓進魯莽的BUFF內,所以請盡量堆夠急速)。非起手的爆發:正常循環贊滿90怒氣左右怒氣(很重要),保證破城后是滿怒狀態,破城,魯莽,暴怒,龍吼,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒。那么在整個爆發循環里,

wow8.1狂暴戰輸出手法和屬性優先級

新版本中狂戰的技能有了一些變化,狂暴揮砍,怒擊,嗜血,旋風斬,破域者等等,怒氣<80(非暴亂狂天娛樂城儲值禮金優惠賦),在開啟魯莽后技能產生的怒氣值會翻倍,占用1GCD,對8碼內的所有敵人造成32%AP物理傷害。你的下2次單體目標攻擊會額外擊中最多4個目標,造成50%傷害。產生3點怒氣,每額外擊中一名目標就可獲得1點,當然,每個旋風斬中間的兩個填充技能應該按照單體循環的技能優先級來選擇;

當目標數量>=8個時,AOE循環中不再使用嗜血,因為使用旋風斬造成的總傷害和獲取的怒氣值總收益已經大于使用嗜血。但是,怒擊和斬殺還是需要正常使用,永遠都不會出現無腦旋風斬的情況,無論是單體還是AOE,移動內容更精彩

懷舊服老司機談狂暴戰輸出手法和武器選擇

不觸發十字軍1980ap。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)戰士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下。等于怒氣的總量)普攻傷害決定了怒氣的總量(受到傷害產生的怒氣基本固定的)常規團(非滿世界buff競速團)的戰士。產生怒氣的普攻是是主副手的正常攻擊。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻雙持有懲罰24%未命中幾率(所以不用刻意去堆)裝備達到最低命中以后穿屬性好的就可以不用刻意去堆命中。但是覺得怒氣太少總便秘可以適當穿一些命中裝。武器選擇上主手快速和慢速只影響旋風斬順劈的傷害,普攻傷害由武器秒傷和面板武器技能,暴擊命中決定。所以快速武器對總體傷害影響不大,主手武器選秒傷高的就可以。毀滅之刃,奎爾塞拉狂暴戰用也不差。

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副手由于有未命中懲罰和傷害懲罰,所以副手主要看屬性就行,競速團(滿世界buff競速團)的戰士,全程保持英勇打擊,怒氣主要由副手的普攻提供(全程英勇的情況下,副手6%和9%就不會有未命中)裝備6%和9%以后就完全沒必要了。所以可以舍棄魔寶龍套和強擊肩穿黑色龍鱗三件套(肩、腿、鞋)競速團需要盡量保持全出款最快娛樂城程英勇,所以主手越慢速越好,同樣戰斗時間保持全程英勇狀態越慢速的武器需要打的英勇打擊越少。所以副手選秒傷高的武器(毀滅、殘忍、死招。狗牙,放血)秒傷越高提供的怒氣越多。滿buff接近2000ap,14ap=1秒傷,2000ap=142秒傷。放血滿buff以后秒傷=55+142=197。雷德雙刀=41+142=183。其實滿buff狀態下版本畢業武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴戰只是雷德雙刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴戰,dps都不會低的。所以狂暴戰要優先學會保命。

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340左右到底該打多少,能打多少,手法屬性又該怎樣。武器戰以下所有木樁數據,均在無合劑藥水嗜血,無PVP技能,團隊骷髏木樁的條件下進行。天賦碎顱屠殺天神雙壓制,200W在9000左右,停手時掉了300來點,特質是三地震波,目前來說,地震波雖然砍了,但仍不失為一個優秀的特質,5人本時的占比仍遠超其他特質,只是沒有原來那么變態罷了,團本的話在集齊3力量特質前,也可以用三地震波來進行過度,另外,地震波特質和雙壓制天神的契合度很高,前期建議采用,后期換了力量特質再轉憤怒掌控殺心。屬性方面,武器天賦以暴擊急速為主,裝備最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,寶石全插急速,FM迅捷遠航,高急速能極大改善武器天賦便秘的問題,

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